《血污:夜之仪式》图文评测:重返恶魔城!

2019-06-21 16:53 来源: 游侠网

血污:夜之仪式

评测作者
鬼道十一
游戏评测:完美继承了恶魔城精髓的作品
8.3

作者:鬼道十一
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】

  众多恶魔城粉丝翘首以盼的《血污:夜之仪式》历经近一年跳票后终于正式发售,这款由五十岚孝司众筹制作的游戏可谓承载了玩家对于恶魔城系列的期待。

  作为恶魔城精神续作的《血污:夜之仪式》自然也是采用了类银河恶魔城(原名:Metroidvania,五十岚孝司于14年提出的指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊游戏类型)的玩法,同时抛弃了旧时代主机首次采用虚幻4引擎来完成游戏的开发制作,游戏整体的视觉效果有了显著的提升,再加上山根美智留(代表作:《恶魔城:月下夜想曲》)和山田一法(代表作:《洛克人》)两位优秀音乐人为游戏进行配乐,粉丝心心念念的那个恶魔城似乎真的回来了。虽然事前放出的demo质量堪忧但正式版发售首日的好评也表明了玩家最终对该作的认可。

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【科技与魔法碰撞的世界】

  《血污:夜之仪式》以18世纪英国的工业崛起为时代背景,科学所带来的理性渐渐威胁到了传统炼金公会的生存,为了抵抗这种冲击某个炼金公会决定通过使用“碎片”来改造人体,通过献祭这些改造人能够响应恶魔之力从而将地狱召唤到现实。但在计划实行后不久公会就神秘消失,十年之后当人们快要将其遗忘时公会遗址处突然出现了一座诡异的城堡,而在此时醒来的米莉娅姆正是当年改造计划中的一名特殊“碎片人”,她将为了人类和自己面对整个恶魔城。

  游戏整体画风依然有着浓重的哥特风格,加上城堡中夸张的巨大齿轮瞬间就将玩家带入了一个魔法与科技碰撞的世界当中,由御用音乐人所创作的配乐对游戏氛围也起到了恰如其分的烘托作用。不得不说本作主角的人设还是相当讨喜的,玩家在探索过程中收集的装备武器都会对人物外观产生影响,少数特殊服装甚至能够改变基础外观,不过部分装饰之间会有冲突不能同时佩戴。除了装备外游戏内还有更加丰富的外观定制,在城中某处隐藏着一名不爱杀人的杀人理发师,在这里玩家可以修改人物的发型、肤色和服装配色等,虽然种类和自由度没有那么高但也算给了玩家一个惊喜,每次在刷图过程中拿到新发型就必然先回去找tony老师换上。

  正式版比起之前放出的demo来说画质明显有了很大提升,但即便如此游戏的整体视觉效果还是不尽如人意,诸多地方的细节都欠缺打磨甚至存在不少瑕疵。拿人物建模来说,在对话过程中除了主角以外其他人物的模型都显得比较简陋,一旦近看其动作就会显得非常僵硬。这样的画质对于这个时代的玩家来说还是有些勉强了。

  类银河恶魔城游戏最大的特点就是供玩家随意探索的沙盒地图和遍布其中的隐藏道具,其精致的关卡布置让玩家在不断深入的过程中发现源源不断的惊喜。根据五十岚自己所说本次地图的尺寸足有《恶魔城:月下夜想曲》的两倍大,其中所含的机关和彩蛋也将随着增加。从哥特古堡到地下矿洞,从魔法实验室到熔岩洞窟,丰富主题将整个地图划分为数个区域,每个区域中都有与之对应的全新敌人同时还据守着给人留下深刻印象的boss。本作的敌人种类过百装备道具种类更是数不胜数,在风格迥异的场景间来回穿梭偶尔还能发现新大陆,这样的探索玩法能够让玩家一直保持惊喜和新鲜感。

  除此之外找寻游戏中遍布的彩蛋也是其乐趣所在,除了哥斯拉和铲子骑士等其他作品的身影外游戏还将众筹玩家的画像挂在了城堡的墙壁上,有些甚至成为了恶魔能够对玩家发起攻击。玩家在自由探索的过程中会遇到很多在获得某种能力之前无法进入房间,这就保证玩家在自由的同时能够向着预设的方向推进。简单却精致的关卡和恰到好处的RPG要素正是此类游戏之所以让玩家为之着迷的原因。

  △庞大的沙盒地图

  △真酱原子吐息

  △出现在画像上的某众筹玩家(小岛秀夫?)

【一脉相承的游戏玩法】

  《血污:夜之仪式》沿用了恶魔城一贯的战斗框架并在此基础上增加更多内容。碎片系统配合丰富的武器让玩家能够组合出非常多的战斗流派,其自由度和策略性都有了显著提升。而人物装备等级的加重也略微降低了游戏难度,在遇到某些打不过boss时可以通过练级和提升装备来碾压,战斗死亡的惩罚也降到了最小,所有boss房附近都会有补血的存档点,玩家战败后所使用的药品也将返还可以说对新手玩家相当友善。

△碎片系统

  本作中最为重要且贯穿剧情的“碎片”也是玩家技能获取的重要途径,玩家可以通过击败恶魔来获取其能力,相同的碎片能够进一步提升能力效果。碎片依功能和使用方法又分为触发、效果、定向、附魔和使魔五种,利用这些能力玩家能够使用强大的法术和召唤生物,同时实现与场景互动解谜等操作。虽然大部分碎片的效果都比较鸡肋但如此丰富的搭配组合还是给喜爱探索玩法的玩家极大的发挥空间。

  人物的动作以及招式的探索也是熟悉的配方。在本作中跑路可能仍是最慢的移动方式,后撤和滑铲都能担任快速代步工具。武器的攻击手感依照类别仍有很大不同,除了基础的大剑、鞭子和短刀等武器外还加入了枪械等全新武器类别。没把武器可能都有着自己的独特招式,但是究竟如何出招还需要玩家自行尝试或者通过场景中散布的书架来获取,技能熟练度上去后能够应用到其他同类武器上,再加上前面提到的碎片技能玩家能够打造属于自己的战斗流派。当然真空刃等特殊道具也是隐藏于场景中的,但比较友好的是游戏后期玩家能够获得侦探之眼的能力,配备该碎片让玩家能够自动检测周围的隐藏机关和房间,再次故地重游可能会发现新的惊喜。

  △后退距离的记录

  △搓出来的连招记录

  除了城堡的探索外村里还设有商人和工匠的角色,通过消耗收集的材料能够直接制作玩家想要的武器道具,但是相对来说价格都比较高。除此之外还有发布支线任务的NPC,除了讨伐恶魔和收集材料外还有种田和做饭等任务可以尝试,在城堡中打打杀杀后回到村里种种田做做饭也是美滋滋。

【评测总结】

  《血污:夜之仪式》继承了恶魔城的精髓玩法可以说没有辜负粉丝的期待,但是其糟糕的中文翻译和画面表现确实亟待改进。

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